感情能当食物吗?我不知道其他领域,但在平方手游领域,他可以!
作为一个动漫迷,我几乎每一季都会赶上流行的IP,从当年的热门超人到去年红透半边天的鬼灭之刃,几乎每一个流行的IP都会变成手游。
随着通信技术的发展,手游可以随时随地播放,越来越受到玩家的欢迎,然而手游的寿命通常很短,为了迅速占领市场,游戏制造商不愿冒险以高开发成本制作原创内容,为了降低成本风险,他们通常选择扩散修改或应用流行的IP。
当大多数动画迷听说他们最喜欢的闹剧将被改编成游戏时,一定会选择支持他,毕竟能够在动画世界中操纵他们最喜欢的角色畅游真的让人向往,即使这个角色需要用点钱填充,他们也会觉得这是合适的。
为了吸引玩家,许多游戏厂商会刻意让游戏CG像动画一样火爆,从而激发玩家追求剧情的热情,这张情感卡片通常是非常有效的,记住,我第一次充电的手游是伴随着我整个青春的火焰阴影,即使是我,一个佛教徒玩家,也无法抗拒这种情绪化的日常生活,更不用说没有深入到这个世界中的年轻人。
然而随着近年来二维手游市场的爆发,无论是游戏厂商还是玩家都开始回归理性,依靠感情越来越难了割韭菜。欺骗这一代玩家更难,然而废柴认为玩家的高要求是百利对于真正想成为爆款和二次手游的制造商。
由西山居创建的《剑网3:指尖江湖》就是这样一个杰作,他满足了爆款手游的所有必要条件。
指尖江湖作为简王三大IP的衍生,不仅新颖而且简单,为了让玩家在游戏中有更多的可能性,几乎每一个人物对话都会给玩家两个选择,而你的选择也会改变故事的方向,这种独揽命运的创新玩法比其他游戏的常规情节更有趣。
在其他游戏中,如果你想体验不同角色的乐趣,你必须花时间甚至金钱重新练习,注重玩法创新的指尖江湖坚持保护肝脏护肝和不欺骗氪星的基本理念,他以人性化的方式引入派遣方式,玩家如果接受江湖人的委托,可以派侠客,一段时间后就可以领奖了!
然而最帅的方法是转移技能,玩家可以自由转移自己的侠客等级/武功等级/特征,即使你是天策派的一员,你仍然可以体验少林武功,只是太棒了!
当然,除此之外,指尖江湖还具有武侠的地方特色,东方色彩的绘画风格,以及超粘性的社会体系,即使是零氪星玩家也能获得很好的游戏体验,顶层二次元素武侠手游,fingertip江湖,名副其实。