艺术的游戏化,音乐和视觉的融合,《纪念碑谷

摘 要

  有些游戏本身就是艺术。 “第九艺术” 我们常会听到有人将游戏列为第九艺术,会有人很是不解,打打杀杀也是艺术?诚然在当今的游戏领域,几乎没有一款游戏大作不含暴力元素,

有些游戏本身就是艺术。

“第九艺术”

我们常会听到有人将游戏列为第九艺术,会有人很是不解,打打杀杀也是艺术?诚然在当今的游戏领域,几乎没有一款游戏大作不含暴力元素,暴力元素是最容易最直接帮助玩家发泄情绪和压力的方式,尤其是不需要思考的暴力,就像《求生之路》玩家可以从疯狂的扫射中得到快感。

如果说这些游戏有着十分优秀的游戏性的话,还有一类游戏则充满了艺术性。《纪念碑谷》便是其中之一,"游戏的艺术性和艺术的游戏化"在这款游戏中得到了完美的诠释。游戏中玩家需要利用几何的视觉反差来通过每一关,这是《纪念碑谷》玩法最大的亮点,虽然游戏中也有着一些机关,但主要还是依靠几何的视觉反差,就像"培恩洛兹三角形"一样十分新奇。

Low Poly风格

并且游戏所采用的Low Poly风格也十分的贴合视觉反差这样的玩法,Low Poly风格曾在早期的计算机建模和动效中被广泛采用,其最大的特点就是对事物抽象化的表现。其原理就是用三角形分割多色元素,并且在色彩填充上Low Poly采用的是纯色。这就使得在形状的识别中需要依靠颜色深浅。

Low Poly的风格被视作一种"复古未来派","复古"和"未来"看似背向而驰的风格却在Low Poly中得到统一。这主要是因为Low Poly本质仍属于数字艺术,但是其特点是有着众多小面构成,低细节高渲染,这就使其看上去颇像手工艺术品,从而带有一些复古的感觉。我们都知道在绘画领域有着两大派别"写实"和"抽象",在数字艺术的发展中也有着对"写实"的追求。

尤其在游戏领域中,玩家也十分喜欢与现实世界极其相像的游戏建模,例如《底特律:变人》中的游戏角色。但是与绘画一样的是,在经历了长久的写实追求后,稀少的抽象表现让人眼前一亮。第一次体验《纪念碑谷》时给我最大的感觉就是轻松,这一点就得益于Low Poly风格的纯色运用,纯色使人会感觉到简单,加上每一关的游戏建模也并不复杂,心情很容易平静下来。

游戏的艺术

通过游戏使人感受平静和轻松,这是《纪念碑谷》对游戏艺术性最直接的体现。何为艺术?通过一些媒介来寄托一种情感,艺术不一定有大众层面的娱乐性,但一定离不开情感的表达。对于游戏来说,这就是制作人与玩家产生情感共鸣的媒介。《纪念碑谷》不追求满足玩家想要的情感宣泄或者需求,这就注定其不会是一款大众游戏。

但是《纪念碑谷》取得的成绩却告诉我们它已然被大众玩家所接受,其实并非如此,《纪念碑谷》的出现宛若向水中投入一颗石子,我们惊讶于游戏还可以如此"诗情画意",玩家愿意为之驻足一观,却不会为其长期停留。从某种角度来看《纪念碑谷》给了玩家轻松和简单的时光,但却无法帮助我们宣泄心中的压力。

不过《纪念碑谷》的成功也证明了玩家并非沉迷于游戏的"暴力",玩家想要看到更多不同的文化元素用游戏的方式展现。就像书籍和电影一样,有好有坏,有糟粕也有精华,展示不同的文化元素也正是游戏可以被称为"第九艺术"的原因,毕竟游戏有着其他艺术所无法超越的"互动"优势,这使其在情感的表现上会更加深刻。可以预见,游戏会有更多的艺术特点,艺术也会有更多的游戏形态。

qyangluo
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