作为一种竞争性游戏,英雄联盟中健康的博弈机制应该是玩家需要一定的操作才能进行伤害和控制,必须有一定的出错概率,不能没有大脑。
将最新的英雄联机。如果你打单打,你可以做到,E是一种控制技能。然而这项技能就像是铁锤石的厄运钟摆,他必须有一定的预判,例如对手的走位和距离,才能击中,另一个例子是萨娜,她的攻击范围很远,但是她的提升动作被延迟了,所以她不能直接将A升级为普通ADC。因此萨娜的W技能必须先被击中,然后她才能更好地攻击。


蒂莫的Q技能,没有任何技能判断,可以直接击中对手,这不是很健康。正常的游戏机制应该是Q技能需要确定才能击中对手,这样才更符合竞技游戏的玩法。他提到莫机制的原因导致了单一在线上和球上的输出模式,这是相当愚蠢的。

当玩家使用他时,体验自然,令人耳目一新,谁不喜欢没有手术的英雄?但这种技术机制仍然过于简单,不能玩更多的把戏,与竞技游戏的本质背道而驰。
另一个英雄是盖伦。在上路中,Galen对线很强,有损伤和肉,回血也很快。然而问题是Galen的输出方法过于简单。Q技能在过去,用E和R伤害,很容易击败对方,一走了之,不需要做任何判断。操作舒适,但却不能体现竞争力,技术含量低。
英雄只能通过滚动键盘输出,这种博弈机制实际上是不健康的,不管是Galen还是Ti莫。一旦这个英雄在游戏中被使用,竞争游戏中的单词“竞技”将只是名义上的,我们只需要失去技能,不需要考虑是否命中,也不需要推进预判。

事实上以前很多类似的英雄重做都是因为他们不健康的游戏机制。典型的例子是剑姬和盗贼法师。旧版本的剑姬太简单了,不会造成伤害,也不需要操作,旧版漫游法师和现在的Galen一样,将完成键盘的滚动,释放囚禁技能没有前提条件。

有的英雄基本上只依赖普通攻击输出,很少使用技能命中伤害,比如漫王,这里没必要讨论。当然,游戏的机制是不健康的,不能等同于英雄没用,他只是想表达,如果英雄想使用技能对抗伤害,他必须有一定的先决条件:例如预判,比如适当的时间,然后再比如前提条件,如果你只需按技能键就可以击中伤势,那么就不难玩游戏线重做,稍微修改一下游戏机制。
还有哪些英雄游戏机制不健康?